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목록V-Ray 1.x 메뉴얼(번역본) (18)
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본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 이 장은 반사 레이어를 추가하고 편집하는 방법에 관한 것입니다. 빨간 의자를 선택하고 브이레이 툴바에서 재질편집기 아이콘을 클릭합니다. 반사레이어 추가 1. Scene Materials 아래에 Chair_Red재질 옆에 있는 “>”를 클릭하면 모든 레이어들이 보여집니다. 이 재질에 반사 레이어를 추가하기 위해서 “Chair_Red”를 우클릭하고 “Create Layer>Reflecttion”를 선택합니다. 아래보이는것처럼 재질조절 섹션에 “Reflection”탭이 표시되어집니다. 2. 새로 추가된 레이어를 삭제하려면 삭제하려는 레이어를 우클릭하고 “Remove Layer”를 선택..
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 사각 조명(Rectangle Light)은 브이레이에서 아주 중요한 역할을 한다. 쉬운 사용법에도 불구하고 부드러운 최종결과물을 얻을수 있습니다. 포인트 라이트(Point Light)와는 달리 사각조명(Rectrangle Light)은 빛의 각도를 고려하지 않아도 됩니다. 또한 장면 주변에 빛을 튕겨내는 반사재질에 영향을 미칩니다. 사각조명(Rectangle Light)의 주요 특성에 대해 살펴보겠습니다. 크기와 비례한다. 아래 이미지를 보면 사각 조명의 크기는 빛의 강도에 영향을 주는것을 알수 있습니다. 크기에 따른 그림자의 변화 큰 사각조명(Rectangle Light)은 더..
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 앞의 강의에서는 어떠한 조명도 설치하지 않았지만 나름 괜찮아보였습니다. 광원으로 GI를 사용하였기때문에 그림자도 부드럽게 나왔었습니다. 하지만 좀 더 깊이 있는 이미지를 위해서는 더 많은 조명(Light)를 추가해야합니다. 1. Vfs:Lights에서 오른쪽에서 두번째 아이콘을 선택해줍니다.(사각조명(Rectangle Light) 생성) 2. Top뷰에서 장면에 사각조명(Rectangle Light)을 추가하기 위해 아래 단계를 따라해보십시오 3. 왼쪽 아래에서 시작 4. 아래 보이는 것처럼 오른쪽 상단에 두번째 지점을 클릭해주면 조명(Light) 생성이 끝났습니다. 5. 방금 ..
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 1. Chairs-GI.skp파일을 불러옵니다. 바닥 객체를 선택합니다. 브이레이 툴바에 있는 재질편집기(Material Editor)을 클릭하고, "Scene Materials"를 마우스 우클릭 "Create Material"을 선택하고 "Standard"을 클릭합니다. "Scene Materials"하단에 "DefaultMaterial"이라는 이름으로 새로운 재질이 보여질것입니다. 2. 이 새로운 재질의 이름을 "Ground"로 바꿔줍니다. "Ground"재질에 마우스 우클릭을 하고 "Apply Material to Selection"을 선택합니다. "Chairs-GI.skp..
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 재질편집기(Material Editor)는 메뉴바의 Extensions의 V-Ray탭에서도 열수 있습니다. 브이레이 재질편집기(V-ray Material Editor) V-Rau for SketchUp의 재질편집기는 세 부분으로 구성되어 있습니다. A. 재질작업창(Material Workplace) 여기에는 선택한 모든 재질을 보여줍니다. 마우스 우클릭으로 추가, 불러오기, 내보내기, 이름변경, 포장(vrmat파일과 텍스쳐 이미지 파일을 같이 .zip파일로 압축저장됨),삭제, 현재 재질이 적용된 객체를 선택, 선택된 객체에 바로 재질을 지정할수도 있으며, 장면에 사용되어지지 않은..
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 본 메뉴얼은 1.x버젼을 바탕으로 만들어진것입니다. 대부분 이글을 보시는 분들은 2.x버젼을 사용하실텐데요. 버젼의 차이때문에 조금의 차이가 있습니다. 공홈에 있는 2.x버젼의 메뉴얼도 번역본을 만들어보려고 합니다. 최대한 근접하게 메뉴얼에 첨부된 이미지들은 2.x버젼의 것으로 다시 캡쳐해서 올렸습니다. 옵션창 열기 V-Ray for SketchUp는 모든 렌더링 매개 변수를 제어합니다. 상단 플러그인 메뉴에서 VRay Options를 클릭하여 열수 있습니다. 저장과 불러오기 옵션 설정 V-Ray for SketchUp에는 많은 옵션 설정이 있습니다. 사용자는 현재 설정값을 저장..
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 기본설정 랜더링 V-Ray의 특정 요소가 이미 활성화되도록 브이레이의 기본 옵션이 설정되어 있습니다. 이미 적절한 설정으로 구성되어 있기 때문에 기본설정으로 사용해도 되지만 최종결과물에 기여하는 많은 요소들이 있으므로 랜더링 옵션을 조정하면서 원하지 않는 결과물을 피할수 있도록 그 옵션들이 무엇인지 아는것이 중요합니다. 기본 설정의 주요 요소 기본 설정에는 세가지의 주요 요소(Indirect Illumination, V-Ray Sun과 Sky, V-ray Physical Camera)가 있습니다. 이 장에서는 이들 요소들을 간략하게 설명하고, 이들 요소를 자세히 설명한 다른 장을..
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. V-ray for SketchUp을 포함한 어떤 랜더링 프로그램을 사용하고자 할때, 이미지에 영향을 주는 중요 3가지 요소인 Light, Materials, Mapping에 대해 이해가 선행되어져야 합니다. 세가지 요소중 가장 중요한 역할을 하는 것은 바로 Lighting입니다. Lighting은 장면속 모든 오브젝트의 컬러,그림자, 반사 및 굴절 등에 영향을 주기 때문입니다. V-ray for SketchUp은 유저들이 쉽게 라이트 셋팅을 할 수 있도록 Global Illumination(이하GI)이 장착된 랜더링 엔진입니다. 이는 라이트의 위치와 밝기등을 조절하는 시간을 절약..