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ArchiSketch
16. 투명 맵핑(Transparency Mapping)
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 투명 맵핑이란? 투명 맵핑이란 재질을 만들때 비트맵을 사용하는 또다른 방법입니다. 차이점은 알파채널을 이용해 비트맵의 불필요한 부분(알파채널에 의해 가려진 부분만을 저장되어진 것)을 제거하는 것입니다. 이것을 마스크라고 합니다. 이것은 제품로고나 스티커 및 숫자를 만드는데 주로 사용되어집니다. 많은 유저들이 투명맵핑을 사용하지 않고, 실제 객체를 모델링하려고 합니다. 객체를 모델링하여 이 재질 설정법을 무시할수 있지만, 이는 장면속의 객체의 수를 증가시켜 파일의 용량이 커지게 됩니다. 더 많아진 객체는 더 긴 렌더 타임이 필요합니다. 첫번째 이미지는 투명맵핑을 사용하지 않고 직접..
V-Ray 1.x 메뉴얼(번역본)
2016. 12. 26. 20:36