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목록브이레이 메뉴얼 (4)
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본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 디스플레이스먼트는 다양한 높이의 표면을 묘사하기 위해 흑백 이미지를 사용하여 표면의 질감을 재현할수 있습니다. 이는 범프 맵핑 작업과 아주 유사하며 각각 다른 방식으로 수행됩니다. 범프맵은 실제 표면의 기하학적 구조를 변경하지 않고, 적용된 이미지에 따라 표면을 단순 이동합니다. 디스플레이스먼트는 이미지에 의해 묘사된 것을 지오메트리에 실제 재현해내는 반면 범프맵핑은 표면을 재현 능력이 제한적입니다. 이는 지오메트리의 주어진 조각들은 세분화하고 재질을 묘사하는 이미지를 바탕으로 모든 면의 높이를 개별 적용하여 만들어집니다. 표면을 좀 더 정확하고 사실적인 결과물을 만들어냅니다. ..
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 알파채널 추출(Alpha Contribution)은 장면속의 각 재질의 알파 채널을 얻을수 능력을 가지고 있다. 이는 0과 1 사이의 스케일을 사용하여 작동하고, 1은 알파채널은 추출하지 않으며(모두 흰색) 0은 그레이 스케일이 아닌 흑백만을 사용하여 알파채널 추출합니다. 알파 채널 추출 추가 재질편집기(Material editor)열고 “Option”탭을 클릭하고, 알파 채널을 원하는 모든 재질의 알파 채널 추출 값을 변경합니다. 알파채널 추출 작업 알파 채널은 브이레이 프레임 버퍼(V-ray frame buffer)에서 찾을수 있습니다. 알파채널 추출 설정에 따른 예입니다.
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 본 메뉴얼은 1.x버젼을 바탕으로 만들어진것입니다. 대부분 이글을 보시는 분들은 2.x버젼을 사용하실텐데요. 버젼의 차이때문에 조금의 차이가 있습니다. 공홈에 있는 2.x버젼의 메뉴얼도 번역본을 만들어보려고 합니다. 최대한 근접하게 메뉴얼에 첨부된 이미지들은 2.x버젼의 것으로 다시 캡쳐해서 올렸습니다. 옵션창 열기 V-Ray for SketchUp는 모든 렌더링 매개 변수를 제어합니다. 상단 플러그인 메뉴에서 VRay Options를 클릭하여 열수 있습니다. 저장과 불러오기 옵션 설정 V-Ray for SketchUp에는 많은 옵션 설정이 있습니다. 사용자는 현재 설정값을 저장..
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 기본설정 랜더링 V-Ray의 특정 요소가 이미 활성화되도록 브이레이의 기본 옵션이 설정되어 있습니다. 이미 적절한 설정으로 구성되어 있기 때문에 기본설정으로 사용해도 되지만 최종결과물에 기여하는 많은 요소들이 있으므로 랜더링 옵션을 조정하면서 원하지 않는 결과물을 피할수 있도록 그 옵션들이 무엇인지 아는것이 중요합니다. 기본 설정의 주요 요소 기본 설정에는 세가지의 주요 요소(Indirect Illumination, V-Ray Sun과 Sky, V-ray Physical Camera)가 있습니다. 이 장에서는 이들 요소들을 간략하게 설명하고, 이들 요소를 자세히 설명한 다른 장을..