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본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 알파채널 추출(Alpha Contribution)은 장면속의 각 재질의 알파 채널을 얻을수 능력을 가지고 있다. 이는 0과 1 사이의 스케일을 사용하여 작동하고, 1은 알파채널은 추출하지 않으며(모두 흰색) 0은 그레이 스케일이 아닌 흑백만을 사용하여 알파채널 추출합니다. 알파 채널 추출 추가 재질편집기(Material editor)열고 “Option”탭을 클릭하고, 알파 채널을 원하는 모든 재질의 알파 채널 추출 값을 변경합니다. 알파채널 추출 작업 알파 채널은 브이레이 프레임 버퍼(V-ray frame buffer)에서 찾을수 있습니다. 알파채널 추출 설정에 따른 예입니다.
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. Chairs-Refraction-Original.skp 파일을 열어줍니다.이장에서는 굴절 레이어(Refraction Layer)을 추가하고 편집하는 방법을 소개할것입니다.의자 재질을 편집하기 위해 빨간색 의자를 선택한 뒤 브이레이 툴바에서 재질편집기(Materials Editor)을 선택합니다. 굴절 레이어(Refraction Layer) 추가 1. “CHAIR-RED”재질을 우클릭하고 "Create Layer>Refraction"을 선택합니다. 우측창에 “Refraction”탭이 추가된것을 볼수 있을것입니다. 투명도 조절 2. 재질 미리보기창(Material Preview)에 ..
스케치업으로 모델링을 할때 유용하게 사용할수 있는 천장 몰딩 160종을 업로드하도록 하겠습니다. 크기별로 정리되어진건 아니지만 10개씩 16회로 나눠서 올리니 다운받으셔서 마음에 드는것들로 모아 사용하시면 될듯합니다. 만들어진 모든 소스는 실제 판매하고 있는 몰딩의 사이즈이니 셀프 인테리어를 하시는 분이라면 집을 모델링하고 벽지나 장판등을 맵핑하고 각종 몰딩을 배치해보면서 고르시면 될듯하네요 참고로 업로드된 소스는 몰딩의 평면으로 Follow me Tool이나 Pushpull툴로 쉽게 만드실수 있습니다. 혹시 모를 Follow me Tool 사용법을 모르시는 초보분들을 위해 몰딩 만드는 법도 따로 포스팅하도록 하겠습니다.
브이레이 초보인 저같은 분들에게 정말 유용하게 사용되는것이 VISMat파일일텐데요. 반사등의 효과를 미리 설정해놓은 파일로 V-ray Material에 대한 이해가 없어도 쉽게 고퀄리티 이미지를 만들어낼수 있습니다. 구글링을 통해 VISMat파일을 구하다보면 미리보기 파일이 없는 경우가 종종 있습니다. 그럴때 유용하게 사용할수 있는 프로그램을 하나 소개해드리겠습니다 무료로 제공되어지는 프로그램이구요. 아래 링크로 가시면 다운로드 받을수 있습니다. https://www.vray.com/free_vray_tools/ V-Ray Material Studio를 실행하면 아래와 같이 심플한 구성을 볼수있는데요 프로그램 구성요소를 살펴보도록 하겠습니다. ① 메뉴바 File 1. Save image : 랜더링된 프리..