일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- 스케치업 모델링소스
- 걸레받이 몰딩
- 브이레이 메뉴얼
- 천장 몰딩
- modeling source
- 스케치업 튜토리얼
- 브이레이 양면 재질
- 브이레이 각도 혼합 재질
- rectangle light
- 허리몰딩
- bump maps
- 문선 몰딩
- 알파채널 추출
- V-ray for Sketchup
- 띠방
- V-ray
- Manual
- 문선몰딩
- two-sided material
- transparency mapping
- Angular blend material
- alpha contribution
- 브이레이 포 스케치업
- sketchup modeling source
- 스케치업
- sketchup
- 투명맵핑
- 사각조명
- 브이레이
- 브이레이 용어 설명
- Today
- Total
ArchiSketch
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 재질편집기(Material Editor)는 메뉴바의 Extensions의 V-Ray탭에서도 열수 있습니다. 브이레이 재질편집기(V-ray Material Editor) V-Rau for SketchUp의 재질편집기는 세 부분으로 구성되어 있습니다. A. 재질작업창(Material Workplace) 여기에는 선택한 모든 재질을 보여줍니다. 마우스 우클릭으로 추가, 불러오기, 내보내기, 이름변경, 포장(vrmat파일과 텍스쳐 이미지 파일을 같이 .zip파일로 압축저장됨),삭제, 현재 재질이 적용된 객체를 선택, 선택된 객체에 바로 재질을 지정할수도 있으며, 장면에 사용되어지지 않은..
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 본 메뉴얼은 1.x버젼을 바탕으로 만들어진것입니다. 대부분 이글을 보시는 분들은 2.x버젼을 사용하실텐데요. 버젼의 차이때문에 조금의 차이가 있습니다. 공홈에 있는 2.x버젼의 메뉴얼도 번역본을 만들어보려고 합니다. 최대한 근접하게 메뉴얼에 첨부된 이미지들은 2.x버젼의 것으로 다시 캡쳐해서 올렸습니다. 옵션창 열기 V-Ray for SketchUp는 모든 렌더링 매개 변수를 제어합니다. 상단 플러그인 메뉴에서 VRay Options를 클릭하여 열수 있습니다. 저장과 불러오기 옵션 설정 V-Ray for SketchUp에는 많은 옵션 설정이 있습니다. 사용자는 현재 설정값을 저장..
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 기본설정 랜더링 V-Ray의 특정 요소가 이미 활성화되도록 브이레이의 기본 옵션이 설정되어 있습니다. 이미 적절한 설정으로 구성되어 있기 때문에 기본설정으로 사용해도 되지만 최종결과물에 기여하는 많은 요소들이 있으므로 랜더링 옵션을 조정하면서 원하지 않는 결과물을 피할수 있도록 그 옵션들이 무엇인지 아는것이 중요합니다. 기본 설정의 주요 요소 기본 설정에는 세가지의 주요 요소(Indirect Illumination, V-Ray Sun과 Sky, V-ray Physical Camera)가 있습니다. 이 장에서는 이들 요소들을 간략하게 설명하고, 이들 요소를 자세히 설명한 다른 장을..
띠방이라고도 불리는 허리 몰딩 모델링소스를 업로드합니다 단면소스이구요 Follow me툴을 사용해서 원하는 위치에 모델링하시면 됩니다. 총 31개 파일중 서른한번째 파일입니다