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목록텍스쳐 맵핑 (1)
ArchiSketch
본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 돌, 나무, 그림, 포장박스, 스티커, 직물등의 대부분 재질을 만들때 반사(Reflection)와 굴절(Refraction)만으로 만들수는 없습니다. 이들 재질을 위해서는 텍스쳐 맵을 사용해야만 합니다. 다음은 텍스쳐 맵을 사용한 몇몇 예입니다. “Texture-Mapping_01.skp”파일을 불러옵니다. 이를 바로 렌더링하면 단지 반사 재질만 적용된 아래 첫번째 이미지를 얻게 될것입니다. 아래 두번째 이미지는 텍스쳐 맵을 적용한 결과물입니다. 1. 스케치업의 재질편집기(Material Editor)와 페인트 버킷툴을 이용해 객체에 재질을 지정해줍니다. 텍스쳐 맵핑은 기본적으로..
V-Ray 1.x 메뉴얼(번역본)
2016. 12. 23. 20:55