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본 메뉴얼은 중학교 수준의 영어실력으로 번역한 발번역본입니다. 오역,의역이 아주 많고 오타가 있을수 있으니 참고하시기바랍니다. 범프맵 추가 대부분의 객체의 재질은 비트맵을 이용해 만들수 있지만 벽면, 타일, 유화, 가죽, 물처럼 평평하지 못한 표면을 가진 몇몇 텍스쳐는 범프맵을 사용해야합니다. 1. 벽돌 큐브를 선택하고 벽돌 재질에 범프맵을 편집하기 위해 재질편집기(Material Editor)를 열어줍니다. 재질편집기(Material Editor) 우측에 있는 “Map”탭아래에 있는 “Bump”를 체크하고 “m”을 클릭해 텍스쳐 편집기(Texture Editor)를 열어줍니다. 2. Type풀다운 메뉴에서 “Bitmap”을 선택합니다. 3. 우측 “Bitmap”에 있는 File 옆의 “m”을 클릭하고 ..
V-Ray 1.x 메뉴얼(번역본)
2016. 12. 23. 21:11